Whispered World, The обзор, Ускользающий мир профиль игры, прохождение игры, скачать игру, рецензия, новости, видео. The Whispered World — это меланхоличная сказка. Сказка о грустном мальчике- клоуне, которому однажды было предначертано спас. В родном кочующем цирке никто всерьёз его не воспринимал. Брат жонглёр- акробат- удалец насмехался и избивал, а отец, старый слепец, из ума выходец, вообще не замечал.
Оригинальное название: The Whispered World. Скачать игру Ускользающий мир торрент бесплатно. Прежде чем перейти к прохождению, давайте немного поговорим об игровой механике и управлении. WHISPERED WORLD, THE - все об игре: Обзор и видеобзор Ускользающий мир, чит коды к игре и прохождение Whispered World, The.
Скачать торрент / Ускользающий мир / The Whispered World - Special Edition (2014) PC . Механики / Бесплатные игры / взлом denuvo. Обзор игры Whispered World, The - системные требования, а так же коды и. Игра The Whispered World (Ускользающий мир) - это проект-адвенчура, который отсылает игрока в мир Фэнтези. Популярные игры и онлайн-игры. SILENCE: THE WHISPERED WORLD 2, THE - все об игре: Обзор и видеобзор Ускользающий мир 2, чит коды к игре и прохождение The Whispered World.
The Whispered World ( Ускользающий мир) - дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды. В игре Craft The World вам предстоит исследовать случайно Ускользающий мир / The Whispered World – торрент · Скачать Don't.
Только один друг у мальчика был — большая зелёная гусеница. Милая, верная и молчаливая. И однажды, узнав о своей судьбе, юный уничтожитель мира отправился в приключение. И встретились ему на пути множество ярких личностей. Весёлый мальчуган, который величал себя тайным агентом под прикрытием и носил на голове сковородку.
Два брата валуна, живущих в вечном споре. Один мечтает о путешествиях, а другой всеми силами избегает перемен. Рубен — владелец бывшей фабрики по производству жемчуга — считает, что раз он схоронил на своём чердаке тысячи блестящих драгоценностей, то фабрике больше незачем работать. Все персонажи игры, добрые и злые, легкочитаемы и слегка наивны. Именно такие герои должны быть у доброй детской сказки. В атмосферу сказки ложится и волшебный фон: яркий и грустный осенний лес, величественный и спокойный замок, плавающий в облаках, ночной город, освещённый мириадой свечей. Картина в каждом кадре.
А чудесная музыка снова и снова возвращает в этот мир. Местные загадки, однако же, выглядят не совсем подстать атмосфере. Сложные, местами абсурдные головоломки, не вызовут раздражения у бывалого квестомана, но остальным, скорее всего, по вкусу не придутся. Нельзя сказать, что садиться за прохождение The Whispered World следует каждому.
Если лелеете в памяти King’s Quest, Quest for Glory или Syberia, то, право, вам сюда. Остальным же придётся самим решить, хочется ли им окунуться в меланхоличную сказку или же лучше остаться в настоящем мире.
Автор: Сергей «Hane.
Правая кнопка отвечает за инвентарь, левая — за передвижение и действия. Если хотите поговорить, что- то осмотреть или использовать, наведите на предмет интереса указатель и зажмите левую кнопку — откроется меню, в котором можно выбрать необходимое действие. Чтобы вытащить что- то из инвентаря, достаточно подхватить вещицу и отодвинуть ее от дорожной сумки: багаж сразу исчезнет, а вы сможете воспользоваться своим имуществом. Поскольку разработчики решили соблюдать традиции до победного конца, нам не раз придется повозиться с охотой на пиксели. Для простоты можно нажать «Пробел», и все активные предметы подсветятся. И наконец, управление Спотом — менять его внешность нужно в правом верхнем углу экрана.
Как только указатель окажется там, откроется небольшое меню с рисованными метаморфозами гусеницы. Ну а теперь — добро пожаловать в «Ускользающий мир»! Глава I. Осенний лес. Мы привыкли к оптимистичным сказкам.
Но наш сказочник сразу предупреждает: это его последняя история, и она будет грустной, ведь ее главному герою скоро предстоит уничтожить свой мир. По горной дороге медленно едут фургончики бродячего цирка, в одном из которых спит малыш Седвик. Ему снится странный сон: он бежит по разрушенным пустынным просторам и в конце концов оказывается в тупике.
Тут- то и происходит странная встреча — из ниоткуда появляется огромная синяя сфера и предупреждает маленького клоуна, что тот принесет миру погибель. Седвик обязательно воспользуется этим планом, но слегка его подправит. Кошмар обрывается на середине — брат Седвика, Бен, трубит подъем. Герой нехотя поднимается и пытается найти Спота, который куда- то делся. Осматриваемся в комнате — тут много всякого нагромождено.
Шкура медведя на полу полна сюрпризов: в пасти хранится ключ, а левую лапу стоит взять на память. Тут же висит чертеж трюка «Человек- ядро» — неужели ребенка заставили летать под куполом цирка?! Седвик и сам не рад своей клоунской деятельности, но выбора нет.
Вот и брат на улице говорит то же самое, а еще советует окунуть Спота в воду — тот явно чувствует себя нехорошо. Засовываем гусеницу в тазик (она превращается в шар), берем лопату слева от фургона и идем на разведку в лес — судя по всему, он должен быть красивым. Однако прогулка быстро заканчивается: наш герой страдает нередкой болезнью под названием «топографический кретинизм». Зато можно превратить Спота обратно в гусеницу и засунуть его в трубу. Вскоре он распахнет дверцу, за которой клоун найдет шкатулку.
Отпираем ее ключом — вуаля, вот и карта! Добыть компас оказывается на порядок сложнее. Дедуля постоянно путает внуков и только после того, как младший пожалуется, что постоянно теряется в лесу, поделится с ним своим сокровищем. Тотчас же бежать в лес не стоит — лучше осмотрим жилье старика, в котором припрятано немало полезных вещей. На стене весит сетка для волос, рядом с кроватью валяются вставные челюсти, а под ними симпатичный платок — прямо набор на все случаи жизни!
Закрываем дверь, подбираем пробку — все, больше ничего не осталось. Если бы еще не воняло керосиновым супом для отпугивания волков.. Говорящие камни и дверь в никуда..
Поверьте, у вас было бы такое же выражение лица, как у Седвика. Ну какой из него королевский гонец?! Но это уже мелочи, ведь теперь Седвик может пройтись по осеннему лесу и полюбоваться природой.
На берегу озера он встречает странное существо, отзывающееся на имя Бобби. Это личный посланник короля, и он выполняет особо важное поручение по остановке конца света. Спасти мир может только древний Шепчущий камень, вовремя доставленный во дворец. Но за Бобби гонятся старые враги правителя — асгилы. К тому же ему необходимо найти знаменитого оракула Шану, чтобы спросить совета, а где искать — непонятно.
Седвик напрашивается в помощники и получает пробное задание — поймать рыбу. Поднимаем палку, валяющуюся рядом с новым знакомым, прикрепляем к ней сетку для волос — сачок готов, да и ловля с ним идет хорошо. Бобби моментально проглатывает рыбу и выплевывает косточку, которую бережливый клоун тут же подбирает. После трапезы гонец будет готов к сотрудничеству и отметит на карте три места, которые могут быть связаны с Шаной. Надо бы их проверить. Сперва посетим живописные развалины — тут стоит странная статуя, поросшая мхом.
Поработав платком, Седвик избавит ее от растительности и обнаружит выемку для шара. Кажется, сюда нужно положить Шепчущий камень, но для этого придется выпросить его у Бобби.
После долгих препирательств клоун забирает его и вставляет в отверстие — начинается землетрясение, все кругом рушится, включая ворота неподалеку. Вдобавок артефакт падает на пол и летит прямиком в пасть Спота. Ладно, разберемся, а пока Седвик возвращается на берег озера, не забыв прихватить пару маленьких каменных черепашек, стоящих по обе стороны от статуи. Осенний лес разбит на пять уровней, перемещаться между которыми можно по карте. Судя по всему, на Бобби напали — видны следы драки, и вряд ли он выкинул бы свой нож и бомбы просто так. Впрочем, нашему герою это на руку: с помощью ножика можно избавиться от кустов на развалинах, загородивших проход.
А за ним — подвесной мост и красивая лужайка, где разлеглись двое камней. Парочка остряков быстро дает Седвику кличку «Зеленорогий» и начинает над ним издеваться. Ребята совсем не умеют хранить тайны и выбалтывают, что готовятся к покорению мира. Помощь им не повредит, но вначале надо пройти тест — ответить на три вопроса. Врожденная интуиция подсказывает нашему герою, что Шана — змееподобное существо, у Многоглаза одиннадцать глаз, а Калида живет в центре озера. Пораженные знаниями Седвика, булыжники дарят ему каменеющий порошок и рассказывают о Шане все, что знают. Во всяком случае, они указывают на дверь в ее дом..
Хотя нет, раньше там, может, и был дом, а сейчас нет ничего. Зайти в гости не так просто: только клоун переступает порог, как валуны начинаются смеяться. А что, если обойти с другой стороны и попробовать снова? Отлично, мы внутри, однако хозяйки нет на месте. Камни не в курсе, где она, но знают, что первая подсказка появится ровно в 1.
Можно схитрить — в гостиной Шаны как раз стоят массивные часы, на которых не хватает одной стрелки — вместо нее подойдет рыбная кость. Переводим время на полпервого, нажимаем на кнопку посередине, и луч солнца указывает на записку. В ней сказано, что спящий гигант нуждается в услуге. В голову приходит только одно существо — громадный питомец бродячего цирка, по имени Бруно. Заглядываем в расписание Седвика — ему нужно искупать Бруно в 1. Переводим время, вновь нажимаем кнопку — луч подсвечивает новую подсказку, в которой говорится, что цвета снова приходят в мир.
Заглядываем в расписание — из всего списка подходит только восход солнца, запланированный на 5: 3. И снова упражняемся с часами, но в третий раз никакого луча уже нет — в кресле возникает сама Шана. Вскоре этому милому монстрику предстоит полететь вниз со скалы. Эта змеюка совсем не рада юному гостю и ведет себя надменно: ей не хочется говорить с ребенком — для беседы подходит только трусливый Бобби, которого взяли в плен. Но стоит Седвику упомянуть о своих кошмарах, как Шана впадает в транс и повторяет слова синей сферы из сновидения — малышу суждено навеки уничтожить этот мир.
Придя в себя, пророчица спрашивает, что она напророчила, но у клоуна язык не поворачивается сказать правду, поэтому он врет и называется спасителем мира. Сам напросился: теперь Седвику необходимо встретиться с таинственной Калидой, и Шану совершенно не волнует, как он доберется до островка в середине озера. Наш маленький герой возвращается обратно к развалинам, где сидит симпатичный монстрик Ньют, крепко прижимающий к себе здоровенное яйцо.
Избавим малютку от обузы, но надо бы найти подходящую замену. Сделаем это чуть позже, а пока ведем Седвика к пещере, возле которой уйма статуй. Одна из них держит в руках поднос — его можно сбить, усадив на него Спота и сделав из него шарик.
Проход в саму пещеру закрыт паутиной, избавиться от которой пока невозможно. Кажется, клоун не был только возле дерева — наведаемся уже и туда. Красивая опушка, поющие птички, резвящиеся светлячки.. А вот от последних можно и избавиться. Затыкаем щель в дереве пробкой и гоняемся за насекомыми — они прячутся под камень. Странно, но под ним ничего нет — разве такое бывает? Ответ подскажет лопата, с помощью которой Седвик выроет яму и найдет тоннель.
Тот выходит к спиленному дереву на большой высоте. Если грамотно подойти к выполнению «Человека- ядра», то вот он, способ перелететь на соседний островок. Вылезаем на свет божий, достаем поднос и снимаем с дерева смолу, после чего возвращаем мальчика к родственникам. Землетрясение потрепало фургончики, а в жилище Седвика настоящий погром. Впрочем, кое- что полезное из вещей тут лежит — родимый колпак, на который клоун ради интереса высыпает каменеющий порошок. Да уж, каменный колпак — та еще штука.. Интересно, а как Бен отреагировал на землетрясение?
Кажется, этот пройдоха и вправду ничего не боится, кроме асгилов — Седвик описал ему страшных чудовищ с двумя головами, большими клыками и острыми когтями. Было бы неплохо напугать хвастуна и отомстить за все обиды: малыш приделывает к подносу со смолой медвежью лапу, дедушкины челюсти и каменных черепашек. Получившееся создание вызывает скорее смех, нежели страх, но Бен визжит от ужаса — отлично, стащим один из его мячиков для жонглирования и дедушкины панталоны. Теперь у нас есть выгодное предложение для Ньюта, существа на развалинах.
Седвик бросает ему мячик, но тот летит в пропасть — рано или поздно монстрик его догонит. Зато яйцо теперь наше, и ему самое место в ловушке для драконов, стоящей в центре лагеря.
На наживку слетаются маленькие огненные дракончики, одного из которых съедает Спот, — отныне он может воспламеняться и поджигать все, что видит. Проблема с пещерой решена: гусеница сжигает толстый слой паутины, и оба товарища спускаются вниз, в темноту, из которой на них таращатся одиннадцать глаз. Перепуганный Седвик превращает Спота в шар и прячется за него, а удивленный Многоглаз зажигает свет. В пещере светло, можно разглядеть череп на полу, а рядом с ним — канат.